轨迹系列作为jrpg黄金时代流传下来的IP,有着该系列独有的战斗机制和闪光点。但和FF,DQ,传说等其他采取单元剧叙事的老牌jrpg不同,轨迹自诞生以来的二十多年间的十四部作品全部专注于一个故事——紧密关联的长线叙事带来的是宏大的世界观与更加有力的情感枢纽。但这客观上也使得新玩家极难入坑轨迹系列。

我在去年曾尝试性地游玩了空之轨迹FC,奈何由于时间原因等因素没来得及通关。因此趁着这次空之轨迹FC重制顺势入坑。在花了约50h通关本作后,我想从原作和重制的角度来评测一下这部《空之轨迹1st》。
历久弥新
最值得称道的应该是本作的剧情。本作忠实地还原了空之轨迹FC的全部剧情——当年的剧情在如今仍然魅力不减,并没有因为后人的模仿显得模版化公式化,反而比部分现代jrpg的剧情更加大胆果断。角色塑造也是入木三分,让玩家印象深刻。

本作的npc剧情更是出彩:npc会依据主线剧情的发展给出相应的特殊回复,且回复更新的频率相当之高。这是轨迹系列的一大特色,虽然早有耳闻,但实际感受到时还是相当钦佩——极大的文案工作量换来的是整体沉浸感的提升。

当然,本作的叙事也存在着些许问题。首先是主线的断章问题。本作在两段主线剧情之间,经常性地使用支线内容来进行内容填充,一方面用来扩充游戏内容,另一方面提供更多与npc接触的时间, 使游戏剧情/世界观趋于完整。但部分断章的时机并不大好,对叙事节奏有所干扰。

本作的战斗系统基于系列一以贯之的AT系统,在FC的基础设计,导力器系统等特色上,新增了其他轨迹作品的创新设计,例如简化版的荒野战斗,勇猛攻击等等,整体上富有策略乐趣但深度不足,而且在build设计上显得有些薄弱,角色构筑比较单一。

地图设计由于基本传承了原作,所以放到今天来看稍显单调平庸。
现代化改进
仅仅保留了原作特色,对一款重制作品来说是远远不够的。因此本作从重制的角度出发,做出了不少便利玩家的现代化设计改动。
3d化自然不用说,本作的人物3d化建模十分优秀自然,角色表情极为生动传神(相比于同类型jrpg),肢体动作细节也很丰富,使得人物塑造更为深入人心,例如奥利维尔的形象在其极为丰富的肢体动作加持下变得更加立体。重要演出也得到了完全的重构,白花恋曲时隔二十年又给玩家带来了同样的震撼。


但同时,环境建模和物品建模就显得相当粗糙了,不少物品建模仍然给人一种陈旧的观感,和人物建模放在一些甚至十分违和(点名某些神秘食物)。
此外,本作还做出了很多优化、便利性质的改动。例如自由传送,更明确的任务位置提示,宝箱位置提示,菜谱提醒,等等,整体上更贴近现代玩家的游玩习惯。

总的来说,本作是一款相当优秀的重制作品。如果你对轨迹系列早已有所耳闻,却又顾忌到其超长的系列剧情,那么不妨先试试看这部空之轨迹1st。入坑轨迹的最佳时间是二十年前,其次便是现在。

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