壹.掌控情节
一.Engagement
1.通过故意缩减给玩家的信息,激发玩家好奇心,驱动玩家主动推进下一步任务
2.玩家想获得信息的好奇心(侦探扮演般的快感)也会提高玩家的参与感
二.impact
1.从一开始就布局好故事,注重时间积累,以给予玩家强烈情感冲击
2.没有禁忌手段,一切叙事手法都可以使用
3.围绕重要的场景/情节来设计故事
三.Beliveability
1.不要匆忙,注意故事节奏,在重要事件之后留下足够缓冲空间(注重剧情逻辑性)
2.创造有人情味的角色动作/cg,非关键情节也能够建立起强有力的纽带
贰.结构化叙事
四.Brevity
1.繁琐的叙事可以通过巧妙的叙事结构跳过,例如巫师三
2.叙事可以分为两种,高自由度区域(玩家可以自由行动,如跟随npc移动时的台词)和低自由度区域(过场cg,锁视角的实时演出),应该将重要度比较低的剧情信息放在高自由度区域,将重要度比较高的剧情信息放在低自由度区域
3.环境叙事,通过场景设计,人物设计等非剧情手段叙事
五.Choices
1.设置道德困境和模棱两可的选项,让玩家纠结
2.提供符合玩家心理预期和主角逻辑的选项
3.在玩家做出选项之前,先把选项的意义阐释清楚(在剧情里讨论)
六.Consequences
1.记得call back,清晰地玩家意识到自己的选择很有价值
2.在选项中要标明这是一个有后续影响的选择
参.进阶设计
七.Overdesign
1.警惕过度设计,游戏并非现实模拟,而是为了娱乐
2.减少那些非必要的非核心体验元素
八.Bravery
1.尝试新的主题和设计,尤其是闻所未闻的东西(?)
2.以谨慎的态度触及游戏尚未敢于涉足的话题
3.给玩家极其大胆的情节
九.Novelty
1.运用‘’玛雅原则”(即被包装过的复杂性:人们喜欢看似新颖/复杂的东西,但没人真的喜欢完全新颖/复杂,无法与已有事物建立熟悉感的东西),尽可能多地去提供新颖的内容,同时保持适度的熟悉感
2.打破规则来叙事,但首先应该应该树立规则
十.Effectiveness
1.避免和团队中其他成员做出相同工作
2.将不同学科领域工作相互结合以创作出色内容

Comments NOTHING