简介
本作是一款像素风格宗教主题的类银河战士恶魔城作品。亮点是扎实的动作手感和地图设计。
PROS
- 跳跃手感和战斗手感十分扎实,相较前作进步很大
- 开局三把可选武器,对应不同的开局探索路线
- 像素美术风格优秀
CONS
- 探索流程中期被锁死成线性
- 过场cg和文案水平退步显著
IDEAS
1.构筑系统
相比于前作,神之亵渎2在构筑上做了很多改动。除了常规的饰品/技能以外,本作新增了一个名为“恩惠祭坛画”的构筑系统。可以理解为最多能装八个的饰品系统,每个都有独特的增益,但同一个槽里的两个壁画如果满足特定的组合,便可触发额外的增益。这种增益效果是比较未知的,需要玩家去逐个尝试,某种意义上增加了玩家对该饰品的收集/探索动力。

2.能力设计

本作比较新颖的一个设计是将武器和探索结合起来。本作共有三把武器,开局玩家可以任选其一。每把武器都对应一种特殊的解谜,因此开局选择的武器也决定了玩家在剧情第一阶段中的探索路线。这是一种比较新颖的非线性设计思路。
本作共有七种探索能力,分别是:
- 香炉(武器),能够敲响悬挂在空中的铜钟,其发出的声波可以改变关卡结构(开门,展现隐藏平台和隐藏墙壁)
- 血刀(武器),在一定高度下使用下砸攻击,可以击碎特定地面
- 双剑(武器),可以通过攻击镜子来穿梭到其面朝的方向
- 攀爬,可以在特定的墙面上吸附/攀爬/跳跃
- 二段跳
- 空中冲刺(闪避),冲刺可以越过一些空中障碍
- 显示隐藏的空中钩圈
其中456属于比较常规的提升机动性的能力设计,7属于关卡改造型的能力设计,123其实也算是关卡改造,但其往往和解谜联系起来,本身便具有一定可玩性。
抛开武器和对应的解谜,本作能力设计相较于前作略显平庸。但关卡机制方面设计进步明显,相较于前作的雪山,巨钟等纯恶意关卡机制,本作的关卡机制更偏向于探索和解谜。科斯塔斯水道依靠沙面的高度来规划玩家行进的路线,双月更是复刻了传统的“逆恶魔城”设计,相当有趣。

在剧情的第一阶段,初期的武器选择和探索路线联系起来,打造出了非线性的探索体验,相当优秀。不过后续的剧情第二阶段,第三阶段,探索路线又被锁死成了线性,玩家只能按顺序探索地图,让人不解。
正文
渎神2通关,跳跃手感和战斗设计都进步很大,关卡的恶意相比前作也少了很多,比较正常。
地图设计还是比较优秀,但探索流程在中期被锁死成线性,让人有些困惑。能力设计相比一代来说更加保守,比较接近现代的类银作品。
不能理解的是为什么美术和文案水平退步如此严重,过场动画从精美的像素风变成了风格明显不符的赛璐珞动画,剧情也十分平庸。
总的来说就是游玩体验更加现代化但也更加平庸,小有遗憾。




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