发布于 2025-04-23
摘要
随机性的用途 信息视界 从当前回合到玩家已知信息边界的距离,四种限制手段 随机性分类 前置随机 先发生随机事件,玩家再做出决策。 …
随机性的用途 信息视界 从当前回合到玩家已知信息边界的距离,四种限制手段 随机性分类 前置随机 先发生随机事件,玩家再做出决策。 …
引言 近年来,开放世界作为一种能承载大量游戏内容的高自由度的设计形式,愈来愈受到各大游戏厂商的青睐。而开放世界作品也的确取得了很大 …