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GMTK 随机性的两种类型 Reflection

摘要

随机性的用途 信息视界 从当前回合到玩家已知信息边界的距离,四种限制手段 随机性分类 前置随机 先发生随机事件,玩家再做出决策。 …

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开放世界的引导设计分析

摘要

引言 近年来,开放世界作为一种能承载大量游戏内容的高自由度的设计形式,愈来愈受到各大游戏厂商的青睐。而开放世界作品也的确取得了很大 …