发布于 2025-04-23
摘要
随机性的用途 信息视界 从当前回合到玩家已知信息边界的距离,四种限制手段 随机性分类 前置随机 先发生随机事件,玩家再做出决策。 …
随机性的用途 信息视界 从当前回合到玩家已知信息边界的距离,四种限制手段 随机性分类 前置随机 先发生随机事件,玩家再做出决策。 …