简介
本作是一款像素风格宗教主题的类银河战士恶魔城作品。亮点是其极为优秀的像素美术和配套的叙事风格,银河城的探索能力和配套的地图设计也相当不错。
PROS
- 优秀的像素美术,晦涩的叙事风格,绝佳的宗教主题,三者构成了游戏的最大卖点
- 比较另类的银河城能力,以及配套的地图设计
CONS
- 糟糕的跳跃手感
- 恶意设计过多,即死陷阱、堆怪、地图机制都过于恶意
- 用了魂系的支线任务设计,很容易断掉/找不到npc
IDEAS
探索能力
与一般银河城的二段跳,空中闪避等能力不同,本作的探索能力比较独特。

共有五个探索能力,分别为
- 显示隐藏的空中平台(可以站立但无吸附的平台)
- 免疫毒气(地图机制,每秒造成大量伤害)
- 在特定地点长出树干(可以蹬墙跳或站立)
- 免疫任何摔落伤害
- 可以在水中起跳
其中能力2,5属于环境适应型的能力设计,即这个地方用初始能力即可前往,但设计师在这个地方加上了限制的环境,必须获得这种适应环境的能力才能到达。
能力1,3属于关卡改造型的能力设计,获得能力后,关卡本身的构造(平台、柱子)会发生变动,解锁新的区域。
能力4我个人最为欣赏,免疫摔落伤害不仅是免疫本地图内的摔落伤害。本作和正常的银河城一样,分成多个区块(如下图所示)在Y轴上跨越地图会导致摔落死亡,而获得本能力后,玩家可以自由地在指定位置的Y轴上通过“跳崖”跨越地图,到达先前去不了的地方。本作在该能力的基础上做了很多Y轴上的隐藏区域,纵深设计相当优秀。
本作并未和其他银河城一样设计提升机动性的能力,玩家最终和最初的机动性并无差别,这样和其他银河城做出了一定程度上的划分,也方便对怪物和boss做出更为统一的设计。但这样设计也造成了本作跳跳乐的异常艰难,因为无法在广度上做出区分所以在深度上极力折磨玩家。同时较低的机动性配上各种恶意设计也成为了本作跑图痛苦的根源之一。

正文
渎神1补完,跳跃手感一言难尽,部分平台不给吸附,关卡机制也显得太恶意,堆怪,大量即死陷阱,部分关卡配置和场景陷阱感觉有点往魔界村靠拢的倾向。支线任务引导则是学的魂系那套,实在不是什么应该学的东西。
但是几个探索能力做的挺有意思,在一众二段跳超级冲刺的银河城里还是比较独特的。相配套的地图设计也是相当优秀。
最出色的应该还是美术和文案,西班牙的制作组以西班牙天主教故事为蓝本创造出了一个畸形怪异又极富宗教韵味的世界,各种场景设计和怪物设计都表现力极强。





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